Minggu, 11 Juni 2017

Konfigurasi FTP Server

FTP Server dengan XAMPP FileZilla







FTP merupakan kepanjangan dari File Transfer Protocol atau dalam bahasa Indonesia biasa disebut dengan Protokol Transfer Berkas. FTP merupakan suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar data dalam jaringan komputer. Hingga saat ini FTP masih dipergunakan untuk melakukan penguploadan dan pendownloadan data antara klien FTP dengan server FTP. FTP server merupakan protokol yang berfungsi untuk melayani proses tukar-menukar data yang diminta atau dikirim oleh klien. Disini saya akan menjelaskan cara membuat FTP server dengan menggunakan XAMPP FileZilla, berikut merupakan langkah-langkahnya:

Rabu, 31 Mei 2017

Parallel Computation

Parallel Computation



Pengertian
Parallel computing atau dalam bahasa Indonesia disebut juga sebagai komputasi paralel merupakan salah satu pemrograman komputer yang memungkinkan untuk melakukan eksekusi perintah secara bersamaan dan berbarengan dalam satu ataupun banyak prosesor dalam sebuah CPU. Komputasi paralel diperlukan saat mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin parallel yang terdiri dari banuak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara parallel untuk menyelesaikan suatu masalah, makadari itu diperlukan aneka perangkat lunak untuk mengatur pembagian pekerjaan antara node dalam satu mesin parallel, kemudian pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.

Jumat, 21 April 2017

Quantum Computation

QUANTUM COMPUTATION




Pengertian
Quntum computation atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan komputer kuantum merupakan alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Mobile Computing

MOBILE COMPUTING





Pengertian
Mobile computing merupakan seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi canggih yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel) walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan system distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

Rabu, 15 Maret 2017

Cybercrime

Cybercrime





Cybercrime atau dalam bahasa Indonesia disebut sebagai kejahatan dunia maya merupakan suatu istilah yang mengacu pada aktivitas kejahatan yang dilakukan di dunia maya dengan menggunakan teknologi komputer atau jaringan komputer. Istilah cybercrime juga digunakan dalam kegiatan kejahatan dalam dunia nyata dimana komputer atau jaringan komputer dipakai untuk memungkinkan atau mempermudah kejahatan itu bisa terjadi.

Selasa, 14 Maret 2017

Electronic Data Interchange (EDI)

Electronic Data Interchange ( EDI )



Pengertian
Electronic Data Interchange ( EDI ) atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan pertukaran data elektronik merupakan suatu proses transfer data yang terstruktur, dalam format standar yang disetujui, dari satu sistem komputer ke sistem komputer lainnya dalam bentuk elektronik.

Jumat, 18 November 2016

Cloud Computing

Cloud Computing







Pengertian

Cloud computing atau komputasi awan merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer-komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tidak semua yang terkoneksi lewat internet menggunakan cloud computing. Cloud computing dapat juga di artikan sebagai komputasi berbasis internet, dimana server yang dibagi bersama menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan informasi untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan. Cloud computing bukanlah sebuah teknologi, melainkan model komputasi, dimana dalam model ini seluruh server, jaringan, aplikasi dan elemen-elemen lain yang terkait dengan data center disediakan oleh penjual untuk pemakainya melalui internet.

Selasa, 15 November 2016

Membangun FTP Server

FTP Server dengan XAMPP FileZilla
FTP merupakan kepanjangan dari File Transfer Protocol atau dalam bahasa Indonesia biasa disebut dengan Protokol Transfer Berkas. FTP merupakan suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar data dalam jaringan komputer. Hingga saat ini FTP masih dipergunakan untuk melakukan penguploadan dan pendownloadan data antara klien FTP dengan server FTP. FTP server merupakan protokol yang berfungsi untuk melayani proses tukar-menukar data yang diminta atau dikirim oleh klien. Disini saya akan menjelaskan cara membuat FTP server dengan menggunakan XAMPP FileZilla, berikut merupakan langkah-langkahnya:

Jumat, 28 Oktober 2016

Search Engine Optimization (SEO)

Search Engine Optimization (SEO)


Pengertian
Search Engine Optimization (SEO) atau dalam bahasa Indonesia biasa di sebut sebagai optimisasi mesin pencari merupakan serangkaian proses untuk  mempengaruhi tingkat keterlihatan (visibilitas) sebuah situs web atau sebuah halaman web pada hasil pencarian tidak berbayar, pencarian tanpa iklan, atau pencarian organik dari sebuah mesin pencari dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut.

Jumat, 07 Oktober 2016

BIOINFORMATIKA

BIOINFORMATIKA

Bioinformatika atau dalam bahasa Inggris di sebut juga dengan bioinformatics merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis infomasi biologis. Bidang ini mencangkup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan infomatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.

Rabu, 05 Oktober 2016

E-Commerce dan E-Business

E-Commerce & E-Business

Pengertian E-commerce
Electronic Commerce (E-commerce) atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan perdagangan elektronik merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-business yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti transfer dana secara elektronik, SCM (Supply Chain Management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange/EDI) dan lain sebagainya.

Rabu, 16 Maret 2016

Kupas Tuntas Game SuperStar SMTOWN

SuperStar SMTOWN



SuperStar SMTOWN, mungkin bagi para K-popers ( nama panggilan untuk fans penikmat musik pop korea ) nama game ini sudah tidak asing lagi ditelinga mereka. Bagaimana tidak, game ini memang dibuat bagi para pencinta K-pop. Bagi kalian yang belum tahu apa itu SuperStar SMTOWN, disini saya akan membahas mengenai SuperStar SMTOWN.

Minggu, 13 Maret 2016

Pengantar Teknologi Game

Game Komputer dari Aspek Teknologi Maupun Bisnis

Perkembangan Teknologi Game

Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Senin, 02 November 2015

Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual


1.    Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer : untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly). Kita butuh Interaksi manusia komputer agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan. Disiplin ilmu yang terlibat dengan Interaksi manusia dan  komputer sangatlah banyak. Dan salah satunya adalah Desain Pemodelan Grafis.

Jumat, 02 Oktober 2015

Design Pemodelan Grafik

Design Pemodelan Grafik


1.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam bentuk 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.