Rabu, 16 Maret 2016

Kupas Tuntas Game SuperStar SMTOWN

SuperStar SMTOWN



SuperStar SMTOWN, mungkin bagi para K-popers ( nama panggilan untuk fans penikmat musik pop korea ) nama game ini sudah tidak asing lagi ditelinga mereka. Bagaimana tidak, game ini memang dibuat bagi para pencinta K-pop. Bagi kalian yang belum tahu apa itu SuperStar SMTOWN, disini saya akan membahas mengenai SuperStar SMTOWN.

Minggu, 13 Maret 2016

Pengantar Teknologi Game

Game Komputer dari Aspek Teknologi Maupun Bisnis

Perkembangan Teknologi Game

Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Senin, 02 November 2015

Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual


1.    Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer : untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly). Kita butuh Interaksi manusia komputer agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan. Disiplin ilmu yang terlibat dengan Interaksi manusia dan  komputer sangatlah banyak. Dan salah satunya adalah Desain Pemodelan Grafis.

Jumat, 02 Oktober 2015

Design Pemodelan Grafik

Design Pemodelan Grafik


1.    Pengertian Desain dan Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam bentuk 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra. 

Sabtu, 20 Juni 2015

Jaringan (LAN, MAN, WAN)

Jaringan Komputer secara umum ada 3 macam, yaitu LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network), Sebenarnya, konsep dari Jenis Jaringan Komputer sama, yaitu untuk menghubungkan berbagai perangkat jaringan untuk dapat berkomunikasi dan berbagi sumber daya. Hanya yang membedakan adalah dari letak geologis-nya (mencakup wilayah dan area jaringan) dan teknologi yang digunakan (seperti penggunaan jenis kabel yang berbeda, IP Addressing sesuai kelas-nya, dan sistem keamanan (security) yang berbeda.

Kamis, 16 April 2015

Tugas Pengantar Web Science 2

Aspek hukum dan keamanan pada web/internet

            Perkembangan dari teknologi yang sangat berperan penting dalam kehidupan manusia saat ini adalah internet. Dengan sifatnya yang sangat mudah digunakan dan dapat diakses oleh siapa saja tak heran jika internet sangat dibutuhkan oleh manusia. Tetapi tidak semua hal yang berkaitan dengan internet mempunyai pengaruh yang baik bagi manusia. Saat ini banyak orang yang menyalahgunakan fungsi dari internet, contohnya saja penipuan, pengambilan data-data pribadi milik orang lain dari media social, dan lain-lain. Tidak heran jika para pengguna internet menginginkan keamanan agar data tidak dapat dibaca, diubah dan diapus oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
            Banyak Negara yang sudah mulai menaru perhatian pada keamanan komputer atau internet security dengan adanya hukum cyber atau hukum menngenai kejahatan komputer. Dengan adanya hukum yang mengatur keamanan dibidang komputer ini, pelanggaran atau kejahatan dalam bidang ini tidak hilang sama sekali, tetapi setidaknya ada langkah yang akan diambil seandainya terjadi pelanggaran. Didalam aspek hukum E-commerce yang tidak ubanhnya seperti perdagangan biasa pada umumnya juga membutuhkan peraturan perundang-undangan untuk memberikan rambu-rambu bagi para pelakunya.

Senin, 16 Maret 2015

Tugas Pengantar Web Sience 1

Website

Sejarah
Penemu dari situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Tujuan Tim dalam merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993,CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.