Design Pemodelan Grafik
1.
Pengertian Desain dan Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik adalah
proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam bentuk 3D maupun 2D,
dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang
estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya
dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan,
marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik
komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic
library/package, application program, dan citra.
2.
Prinsip dan Unsur Desain Grafik
Dibawah ini merupakan unsur
desain grafik :
·
Garis(Line)
Sebuah garis merupakan unsur
desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik pin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus(straight).
·
Bentuk(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang
memiliki diameter tinggi dan lebar seperti :
-
Huruf (Character) : direpresentasikan dalam
bentuk visual yang dapat digunakan utuk mebentuk tulisan sebagai wakil dari
bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A,B,C dan seterusnya.
-
Simbol (Symbol) : direpresentasikan dalam
bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami
secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda
nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol),
bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
-
Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini mencerminkan
kodisi fisik dari suatu objek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan, atau
benda lainnya.
·
Tekstur (Texture)
Tekstrur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba.
·
Ruang(Space)
Ruang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur
untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
·
Ukuran(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam
desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
·
Warna(Color)
Warna merupakan unsur penting
dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas
Jika sebelumnya dibahas
tentang unsur desain grafik, kali ini akan dibahas prinsip dari desain
grafik yaitu:
·
Kesederhanaan
Banyak pakar dalam desain
grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
·
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan
atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang secara visual.
·
Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan bertujuan untuk
menarik perhatian para pembaca agar dapat melihat dan membaca bagian desain
yang dimaksud.
·
Irama(Repetisi)
Irama merupakan selisih antar
adua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua
nada music beruntun yang sama.
3.
Perkembangan Desain Grafik dari Berbagai Media
Pada awalnya, media desain
grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun,
perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia
multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
4.
Pengaruh Kebudayan dan Teknologi dalam Membuat Desain
Pemodelan Grafik
Keberadaan desain pemodelan
grafis sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi yang berkembang di
masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk
desain grafis berasal dari budaya yang ada di lingkungan sekitar. Tak sedikit
pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah
kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah, dan masih
banyak lainnya. Kerajinan tradisional daerah merupakan warisan turun-temurun
dari nenek moyang yang sangat indah untuk dijadikan sumber pemikiran kreatif
dalam melakukan pembuatan desain grafis. Dengan semakin berkembangnya
teknologi, maka semakin mudah bagi generasi muda saat ini untuk menciptakan
karya desain grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang
akan dihasilkan, sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.
Pengaruh lain dari budaya dan
teknologi dalam desain pemodelan grafis adalah periklanan. Pemilih iklan harus
mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya, dan kelas sosial
pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku
seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan,
dan perilaku yang dipelajari oleh seseorang anggota masyarakat dari keluarga
dan lembaga penting lainnya.
Setiap budaya terdiri dari
subbudaya lainnya yang lebih kecil dan memberikan indentifikasi dan sosialisasi
yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Subbudaya dapat dibedakan menjadi
kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, dan area geografis.
Sehingga subbudaya membentuk segmen pasar yang penting dan pemasar sering kali
diharuskan merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan
kebutuhan konsumen.
5.
Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain
Pemodelan Grafik
·
Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi
kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai
komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan
mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus
mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan
dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka
perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
·
Psikologi
Psikologi perilaku dan
kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses
kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut
yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan
mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik
evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem
manusia-komputer.
·
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan
lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu
data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan
lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
·
Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer
secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah
bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal,
berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa
teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu
komputer dan teknik elektronika.
·
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia)
dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana
interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor),
antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas
seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain,
kelompok penulis, dan lain-lain.
6.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai
Bidang
·
Budaya
Desain pemodelan grafik pada
budaya dapat berfungsi sebagai penggambaran dari sejarah dan nilai seni dalam
budaya yang ada. Contohnya adalah candi yang terdapat pahatan-pahatan yang
mengandung sejarah, dan motif batik yang memiliki arti berbeda-beda disetiap
motifnya.
·
Pendidikan
Grafik komputer pada
pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara
nyata, dalam mempresentasikannya dapat menggunakan PowerPoint, PDF, ataupun
yang lainnya. Dengan digunakannya bentuk objek ini diharapkan siswa dapat
menerima dengan mudah semua materi yang sudah diajarkan baik teori maupun
simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, grafik, gambar
kerangka manusia, susunan tubuh, manusia dan sebagainya.
·
Hiburan
Tidak dapat kita pungkiri pada
saat ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai
dari film kartun, iklan, sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh
grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat
film semakin menarik sehingga menarik minat para penontonnya.
·
Perancangan
Pada bidang ini grafik
komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan
dibuat, misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain
kendaraan dan lainnya. Dengan menggunakan software desain grafis seperti auto
cad semuanya akan menjadi mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan
dibuat, sehingga memperkecil tingkat kesalahan.
·
Komunikasi
Secara keseluruhan desain
grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan
dalam sedain komunikasi dan fine art. Sama seperti desain lainnya, desain
grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan(rancangan), atau disiplin ilmu yang digunakan(desain).
Sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar